Cinema

Blizzard duce Diablo la Netflix ca serial animat, calea deschisă de Arcane și Castlevania

Camille Lefèvre

Blizzard Entertainment a petrecut un deceniu învățând că lumile sale rezistă cu greu pe ecran. „Warcraft” al lui Duncan Jones a încasat o avere peste hotare, dar a fost o dezamăgire pe plan intern, iar un anime Diablo mai vechi s-a prăbușit într-o bătălie în instanță înainte ca un singur cadru să fie difuzat. Răspunsul studioului este să nu mai trateze adaptarea ca pe o problemă de blockbuster: cea mai gotică franciză a sa se îndreaptă spre Netflix nu ca film, ci ca serial de animație — formatul care a transformat adaptarea jocurilor video dintr-o glumă într-o categorie de prestigiu.

După cum a relatat prima oară Deadline, președinta Blizzard, Johanna Faries, a folosit ceremonia de deschidere a BlizzCon din Anaheim pentru a confirma proiectul, prezentându-l ca pe o ușă, nu ca pe un eveniment unic. „După decenii în care am adus universuri întregi la viață prin jocurile noastre, ne asociem cu niște puteri creative pentru a spune și mai multe povești dincolo de gaming pe noi ecrane”, a declarat studioul, adăugând că serialul Diablo „este doar începutul, cu și mai multe lucruri prinzând contur în universurile noastre”.

Această încadrare contează pentru că Netflix a devenit în liniște cea mai sigură adresă pentru astfel de propuneri. „Castlevania” a demonstrat că horrorul gotic poate susține un serial de animație pentru adulți; „Arcane” a transformat „League of Legends” într-un câștigător de Emmy și o dragoste a criticilor; „Cyberpunk: Edgerunners” și recentul „Devil May Cry” au arătat că modelul funcționează între studiouri și genuri. Diablo — o saga construită pe catedrale profanate, îngeri căzuți și un Sanctuar la un singur sigiliu spart de iad — este, fără îndoială, mai potrivit pentru groaza desenată manual decât pentru spectacolul live-action care a scufundat „Warcraft”.

Subtextul este o conductă de francize. Faries, care se descrie drept o jucătoare de Diablo, a sugerat că fanii Warcraft și Overwatch ar trebui să-și aștepte propriile momente pe ecran, poziționând înțelegerea ca pe catalogul Blizzard în sfârșit exploatat așa cum și-a imaginat Microsoft când a absorbit Activision Blizzard. Animația scade miza pe toate fronturile: fără domni demoni întineriți digital, fără buget de efecte de nouă cifre și o formă de artă care poate rămâne fidelă aspectului jocurilor, în loc să îl traducă.

Detaliile rămân în mod deliberat subțiri. Niciun showrunner, studio de animație, distribuție vocală sau fereastră de lansare nu a fost atașată, iar Blizzard a promis detalii doar „în viitor”. Dezvăluirea închide și o buclă deschisă în 2018, când un anime Diablo pe Netflix ajunsese în pre-producție înainte ca procesul Activision Blizzard — pentru că Netflix i-a recrutat directorul financiar — să înghețe atât proiectele Diablo, cât și pe cele Overwatch.

La opt ani după ce o dispută legată de angajări a ucis prima șansă a lui Diablo la animație, același studio și același serviciu de streaming încearcă din nou — demonii din Sanctuar, se pare, sunt răbdători.

Etichete: , , , , ,

Discuție

Există 0 comentarii.