AI

Y Combinator a pus 50 de agenți AI în Minecraft, iar aceștia au construit o birocrație

Susan Hill
Adaugă-ne în Google

Cincizeci de agenți AI au fost lăsați într-o lume Minecraft de supraviețuire, cu o singură instrucțiune: „Construiți o civilizație prosperă”. Și-au petrecut cea mai mare parte a timpului ascunzându-se în adăposturi și ținând evidența hârtiilor. Experimentul, realizat de laboratorul de cercetare al Y Combinator împreună cu startupul Olam Labs, s-a încheiat cu un registru al rațiilor, un sistem de permise și o colonie prea prudentă ca să se dezvolte.

Jocul este doar decorul. Cercetătorii spun că colonia s-a comportat foarte asemănător cu agenții de programare pe care îi folosesc zilnic la serviciu, cei pentru care programatorii plătesc deja: agenți care se fixează asupra unui singur pas sau rol, cer constant aprobare și devin timorați în fața oricărui lucru ce pare riscant. E ușor să observi aceste obiceiuri când se manifestă în jurul grâului și al undițelor.

Fiecare agent din colonie a rulat GPT-6.1 Sol, modelul OpenAI, timp de trei ore. Agenții își puteau trimite mesaje private, se puteau căuta într-un director și puteau scrie fișiere pe o mașină partajată. În 90 de secunde, doborâseră aproape toți copacii din apropierea punctului de apariție. Nimeni nu a organizat un vot. Dintre ceilalți 49 de agenți, 46 i-au trimis primul mesaj Adei, primul nume de pe listă, iar ea a devenit lider implicit, primind 616 mesaje directe.

Apoi s-a lăsat noaptea. Zombii, scheletele și păianjenii au provocat 22 dintre cele 34 de morți înregistrate doar în prima noapte. Moartea nu costa agentul nimic în afară de echipamentul pe care îl avea asupra sa, pentru că reapărea imediat, dar colonia nu și-a mai recăpătat curajul. După a treia noapte, Ada le-a spus tuturor să renunțe la construcțiile opționale și la explorările la distanță și să „rămână inactivi în adăposturi închise și luminate până când li se repartizează sarcini productive scurte”. Cercetătorii au descris această alunecare spre prudență drept oarecum surprinzătoare.

În schimb, s-a dezvoltat administrația. Un agent pe nume Ines a gestionat o coadă pentru hrană și un fișier permanent cu evidența celor flămânzi, a celor care primiseră de mâncare și a lăzilor în care se afla fiecare tip de pește. Patru agenți au petrecut 11 minute numind un „responsabil unic cu fertilizarea” pentru o bucată de făină de oase, folosită pe un singur bloc de grâu. Alții au inventat funcții precum „purtător de undiță” și „administrator al hubului”, iar unii au cerut permisiunea înainte să îndepărteze iarba. În trei ore, colonia a trimis aproximativ 5.900 de mesaje.

Cel mai bun episod o are în centru pe o găină. Ada i-a aruncat o găină gătită unui agent flămând, pe nume Noor, însă un alt agent, Esme, a ridicat-o din greșeală și a mâncat-o. A urmat o anchetă de trei minute, „fără căutarea vinovaților”, iar Noor a redactat un protocol de predare: rațiile se pun în lăzi cu nume și nu se aruncă niciodată. Cuvântul „aruncă” apare în șapte mesaje înaintea incidentului și în 125 după acesta, dintre care 85 sunt avertismente.

Laboratorul a pus apoi două modele față în față. În nouă partide de Bed Wars, unde fiecare echipă își apără propriul pat și încearcă să-l distrugă pe cel al adversarilor, zece agenți GPT-6.1 Sol au învins zece agenți Claude Opus 5.5 cu scorul de șase partide la trei. GPT a atacat și a vorbit fără oprire, trimițând de 5 până la 30 de ori mai multe mesaje decât Claude, adesea în prescurtări telegrafice. Claude și-a apărat patul și a jucat pentru eliminări, ceea ce l-a lăsat descoperit ori de câte ori un agent GPT reușea să se strecoare în ultimele minute. Când o eroare a instrumentului a împiedicat spargerea blocurilor, un agent GPT a găsit o soluție de ocolire și a împărtășit-o, în timp ce mai mulți agenți Claude au decis pur și simplu că blocurile nu puteau fi sparte.

În Mindustry, un joc open-source de construit fabrici și apărat turnuri, GPT, rulat în Codex de la OpenAI, a învins Claude, rulat în Claude Code de la Anthropic, cu șase partide la una, în aproximativ nouă ore și jumătate. Când partidele s-au încins, agenții GPT au descărcat codul-sursă public al jocului ca să-i studieze unitățile și mecanicile. Nimeni nu le-a cerut să facă asta, iar echipa Claude nici măcar nu a încercat. Agenții Claude își transmiteau planurile adunând răspunsuri de tipul „+1” și nu și-au schimbat niciodată liderii, nici măcar în timpul unei serii de înfrângeri. Totuși, au învățat. După ce au pierdut a șasea partidă, un agent Claude a descoperit că 55 dintre cele 74 de turnuri antiaeriene ale echipei fuseseră încărcate cu cupru în loc de grafit, iar apărarea corectată a oprit același atac aerian în a șaptea partidă.

Rezultatele trebuie privite cu o doză de scepticism. Este o relatare publicată de laboratorul unui investitor, nu un studiu evaluat de experți, iar colonia a rulat o singură dată, doar cu agenți GPT, așa că nu spune nimic despre cum s-ar fi descurcat o colonie Claude. Partidele directe au comparat produse complete — fiecare model rulat în software-ul pentru agenți al propriei companii — și nu modelele în sine. O eroare a instrumentului a afectat și cel puțin două partide de Bed Wars.

Oricine poate repeta experimentul. Mediul Minecraft, mediile Multi-Agent Mindustry și Multi-Agent Harbor — versiunea modificată de laborator a cadrului din spatele benchmarkului Terminal-Bench — sunt toate open-source, iar pentru a le rula ai nevoie de o cheie API de la un furnizor de modele și de o mașină modestă, precum un MacBook. Relatarea, publicată în octombrie 2026, enumeră experimentele pe care autorii vor ca alții să le încerce în continuare: de la întrebarea dacă un roi mare de agenți mai slabi poate învinge un roi mic de agenți mai puternici, până la ce se întâmplă când echipele rivale pot vorbi între ele.

Deocamdată, lucrul pe care cei cincizeci de agenți AI l-au construit împreună cel mai sigur a fost o coadă.

Etichete: , , , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.