Jocuri video

Star Wars Zero Company: jocul de tactică al Războaielor Clonelor în care strategia devine poveste

Adrian Kessler

Există un colț al universului Star Wars pe care filmele l-au ocolit întotdeauna fără să intre efectiv: clasa muncitoare a războiului. Ofițerii care au urmat ordinele până când ordinele nu au mai avut sens. Antreprenorii și mercenarii care au umplut golurile dintre doctrina Republicii și realitatea câmpului de luptă. Star Wars Zero Company își construiește întregul joc în jurul acestui gol. Jucătorii preiau rolul lui Hawks — un fost căpitan al Republicii, care acum conduce Zero Company, o echipă neconvențională de profesioniști de închiriat — prin ultimele, dezbinătoarele zile ale Războaielor Clonelor.

YouTube video

Dezvoltatorul este Bit Reactor, un studio fondat în 2022 de Greg Foertsch și un grup de veterani de la Firaxis Games, echipa responsabilă pentru seria XCOM. Această linie nu este incidentală pentru ceea ce este Zero Company. Jocul este un titlu de tactică pe ture — izometric, cu bază de echipă, cu acel tip de decizii granulare pe care generația Firaxis de jocuri tactice le-a făcut standard în gen. Dar Bit Reactor a adaptat formula pentru o poveste care îi pasă de distribuția sa într-un mod în care soldații anonimi din XCOM nu au reușit niciodată pe deplin. Electronic Arts publică.

Motorul tactic funcționează pe un pool comun de puncte de acțiune pentru o echipă de patru persoane. În fiecare tură, jucătorii extrag din această resursă colectivă pentru a se deplasa, a trage, a se acoperi sau a activa abilități — o decizie de design care menține fiecare misiune ca pe o problemă de echipă, nu ca pe o succesiune de ture individuale. Acoperirea funcționează în două grade, parțială și totală, iar altitudinea creează avantaje reale în probabilitatea de lovire. Nu există ceață de război. De la începutul misiunii, fiecare inamic este vizibil, ceea ce mută tensiunea jocului de la recunoaștere la execuție: întrebarea nu este niciodată ce este acolo, ci cum să te deplasezi prin acel spațiu cu oamenii pe care îi ai.

Echipa pe care Hawks o conduce este construită din capete opuse ale galaxiei — Clone Troopers, războinici Mandalorieni, Padawani Jedi, vânători de recompense, refuzați militari. Fiecare membru progresează prin Arbori de Focus individuali, dobândind abilități și aptitudini pasive prin construirea de legături cu Hawks și între ei. Jocul folosește permadeath pentru operatorii permanenți, ceea ce înseamnă că investiția în arcul unui personaj are un cost funcțional atunci când lucrurile merg prost. O alegere greșită de poziționare târziu într-o misiune nu este doar un eșec tactic; este unul narativ.

Între misiuni, jucătorii se întorc la The Den, cartierul general mobil al Zero Company, pentru a gestiona rănile, a achiziționa echipament printr-o piață neagră și a selecta următoarea operațiune de pe o hartă a galaxiei care acoperă peste 150 de planete. Electronic Arts a poziționat Zero Company explicit ca o experiență completă pentru un singur jucător — fără multiplayer, fără battle pass, fără mecanici live-service — iar jocul se lansează pe 27 august pe PlayStation 5, PC și Xbox Series X|S la prețul de $49.99 pentru versiunea standard pe PC și $59.99 pentru consolă. Pentru un editor a cărui relație cu titlurile Star Wars pentru un singur jucător a fost complicată, acest angajament este în sine cel mai clar semnal al intenției studioului.

Previzualizările pre-lansare din partea unor publicații precum Game Informer și PC Gamer, bazate pe zece până la optsprezece ore de joc practic, au generat comparații consistente cu scheletul structural al XCOM și abordarea Mass Effect privind investiția în personaje. Principala critică în cadrul acestor previzualizări: varietatea obiectivelor misiunilor tinde spre ținte de eliminare, mai degrabă decât seturi de obiective mai diversificate. Faptul că aceasta se va dovedi o problemă susținută pe parcursul întregii campanii se va stabili odată ce jocul va fi în mâinile jucătorilor.

Bit Reactor a construit un joc care cere genului strategic să susțină greutatea unei povești de război — nu doar să proceseze o bătălie, ci să înregistreze ce costă aceasta. Hawks comandă o unitate de oameni care există între loialități instituționale, lucrând la marginile unei ordini care se prăbușește. Acesta este teritoriul moral pe care Războaiele Clonelor l-au promis întotdeauna și l-au oferit rareori. Zero Company sosește cu vocabularul tactic pentru a-l face lizibil.

Etichete: , , , , ,

Discuție

Există 0 comentarii.