Jocuri video

Path of Exile 2 devine gratuit pe 11 decembrie cu clasa Duelistul și campania completă

Adrian Kessler

La trei zile după ce a dezvăluit ultima foaie de parcurs la Gamescom 2026, Grinding Gear Games a stabilit data de 11 decembrie pentru ca Path of Exile 2 să părăsească definitiv Early Access — și să renunțe complet la prețul de intrare de 30 de dolari. Mutarea transformă un ciclu de dezvoltare de doi ani în ceea ce studioul numește 1.0: o lansare complet free-to-play, cu o campanie finalizată, o nouă clasă de personaj și un tip de armă care lipsea din joc de la lansare.

YouTube video

Cea mai concretă adăugire la 1.0 este Duelistul. Două căi de ascendență definesc clasa: Gladiator, care se centrează pe scut și sabie cu blocare maximă sau duel-wielding cu mecanici de sângerare, și Slayer, un specialist în arme cu două mâini construit în jurul life leech și damage de tip cleave. Odată cu clasa vin săbiile — cu una sau două mâini — ca o categorie de arme utilizabilă de mai multe clase. Noi abilități, inclusiv Dual Strike și Flicker Strike, sosesc odată cu arsenalul de săbii. Duelistul este ultima clasă confirmată pentru Early Access; absența sa din decembrie 2024 a făcut-o cea mai urmărită absență pe firele comunității legate de foaia de parcurs.

Lansarea 1.0 finalizează și campania cu șase acte. Path of Exile 2 a fost lansat în decembrie 2024 cu o structură trunchiată concepută pentru Early Access; povestea completă de șase acte împlinește intenția originală de design. Tranziția la F2P elimină singura barieră financiară care exista: jucătorii care au achiziționat pachete de suport Early Access își păstrează conținutul, în timp ce întregul joc devine gratuit pentru conturile noi în ziua lansării.

Pentru a ajunge acolo este nevoie mai întâi de un alt update major. Patch-ul 0.5.5, programat în septembrie, dedică aproximativ două treimi din amploarea sa muncii de echilibrare — refaceri ale arborelui pasiv, revizuiri ale abilităților, ajustări ale damage-over-time și un reset proaspăt al ligii economice. Duelistul și săbiile sunt în mod explicit reținute din 0.5.5 și rezervate pentru lansarea 1.0. Această succesiune este consistentă cu modul în care Grinding Gear Games a gestionat fiecare lansare majoră de conținut pe parcursul Early Access: anunță o țintă, reține adăugirile principale și livrează corecții de echilibru în perioada premergătoare.

Ultima lansare majoră de conținut dinaintea ciclului actual — „The Last of the Druids” din decembrie 2025 — a stabilit acest model la scară largă. Actualizarea a introdus Druidul, prima clasă hibridă de Forță și Inteligență din joc, cu schimbare de formă în patru forme (uman, lup, urs, wyvern), un nou tip de armă Talisman, două ascendențe (Shaman și Oracle), peste 30 de noi gemuri de suport și un boss de final de joc Pinnacle. Weekend-ul gratuit care a avut loc între 12 și 15 decembrie 2025 a generat un vârf măsurabil în numărul de jucători activi. Instabilitatea serverelor în ziua lansării și câteva hotfix-uri au fost gestionate rapid și public, ceea ce a devenit semnătura operațională a studioului.

Genul action-RPG a devenit dens în competiție. Last Epoch, Diablo 4 cu ritmul său sezonier și actualizările continue ale Grim Dawn au captat fiecare audiențe care odată aparțineau aproape exclusiv originalului Path of Exile. Ceea ce diferențiază poziția Path of Exile 2 este profunzimea construcției — arbori pasivi cu sute de noduri interconectate, un sistem de abilități cu gemuri în sloturi care conduce majoritatea deciziilor de construire a personajului și sisteme Atlas de final de joc care necesită sute de ore pentru a fi navigate — combinată cu un punct de intrare free-to-play la 1.0. Studioul monetizează prin cosmetice, filete premium de depozitare și sloturi de personaje, nu prin avantaje de gameplay.

Grinding Gear Games a deschis o înregistrare pre-lansare cu patru recompense de etapă pentru comunitate — cosmetice deblocate colectiv pe măsură ce numărul de înregistrări atinge praguri, cu coduri livrate după 11 decembrie. Cursurile de calificare ExileCon continuă până în august în format hardcore solo self-found, cu finalele mari programate pentru noiembrie 2026, cu câteva săptămâni înainte de lansarea 1.0.

11 decembrie fixează sfârșitul unei construcții de doi ani. Patch-ul 0.5.5 din septembrie abordează muchiile aspre rămase ale jocului, așa cum au fost identificate de baza de jucători. Duelistul — cea mai constant așteptată clasă de la deschiderea Early Access — sosește odată cu jocul: fără un paywall.

Etichete: , , , , ,

Discuție

Există 0 comentarii.