Jocuri video

Nvidia DLSS 5 s-a scurs online: primul DLSS care te costă cadre pe secundă

Adrian Kessler

Un fișier grafic a căzut dintr-o versiune timpurie a unui joc de baschet, iar într-o după-amiază, următoarea funcție emblematică de randare a Nvidia rula deja în jocuri pentru care nu fusese niciodată concepută. Aceasta este suprafața scurgerii de informații legate de DLSS 5. Sub clipurile care acum umplu timeline-urile se ascunde ceva mai util decât meme-urile: o privire timpurie și gratuită asupra exact a ceea ce le cere Nvidia jucătorilor să schimbe pentru cea mai intens promovată funcție AI a sa.

Mecanismul scurgerii este aproape banal. O versiune de early-access a NBA 2K27 a venit la pachet cu o bibliotecă Nvidia rătăcită, un runtime nelansat numit DLSSNR, iar un observator hardware pe nume Renan Maniero a observat că acesta se afla în folderul jocului. Modderii din comunitatea RenoDX l-au conectat la alte titluri în câteva ore, injectându-l în Control, Skyrim și Final Fantasy VII Rebirth pentru a vedea ce făcea de fapt funcția nelansată. Ceea ce au găsit face acum argumentele în locul lor.

DLSS și-a construit reputația oferindu-ți ceva pentru aproape nimic. Randa un joc la o rezoluție mai mică și folosea AI pentru a upscala imaginea, astfel încât câștigai cadre. Adăugarea principală a DLSS 5, Neural Rendering, inversează această înțelegere. În loc să reconstruiască o imagine mai ieftină, aplică un strat AI live peste ceea ce GPU-ul tău a desenat deja, rescriind fețe, texturi și iluminare din mers. Nu economisește muncă. O adaugă.

Costul se vede imediat ce o activezi. Pe un RTX 5060, testerii au văzut cum Control a scăzut de la optzeci și șase de cadre pe secundă la treizeci și patru cu Neural Rendering activat. Un RTX 5070 Ti a scăzut de la aproximativ șaptezeci și unu la treizeci și cinci la 4K. În Grand Theft Auto V, mutarea sliderelor a dus o configurație de la nouăzeci la douăzeci și nouă; în Final Fantasy VII Rebirth, framerate-urile s-au înjumătățit aproximativ, în timp ce utilizarea memoriei video a explodat. Pe diferite plăci și jocuri, tiparul se menține: activarea funcției costă aproximativ jumătate din performanță.

Modul în care a sosit scurgerea, cu modderi care promit să aplice efectul pe orice, este partea asupra căreia merită să ne oprim. Build-ul dorește o placă RTX 50-series de generație curentă. Un singur modder a reușit să îl ruleze pe hardware RTX 40-series de generația trecută doar prin patch-uirea instrucțiunilor CUDA pe care refuza să le execute, și chiar și așa performanța suferă. Nimic din toate acestea nu atinge un GPU AMD sau Intel. Versiunea sinceră este îngustă: o funcție de previzualizare care rulează bine pe cele mai noi plăci Nvidia, prost pe cele de acum o generație și deloc pe ale altora.

Imaginile sunt motivul pentru care clipurile circulă. Lăsat la setările implicite, Neural Rendering oferă personajelor din Skyrim o privire plată, moartă în spatele ochilor, și îl transformă pe Cloud din Final Fantasy în cineva pe care propriii săi animatori ar avea dificultăți să îl plaseze. Nvidia a prezentat tehnologia ca pe un set de comenzi puse la dispoziția dezvoltatorilor — intensitate, stil și mascare a pielii — menite să păstreze direcția artistică în mâinile lor. Build-ul scurs arată cum arată acea direcție înainte ca cineva să o regleze: în afara modelului, și nu subtil.

Acesta este motivul pentru care scurgerea este mai mult decât o curiozitate. Nvidia încă plănuiește să livreze Neural Rendering în această toamnă, și este una dintre funcțiile pe care se bazează vânzarea seriei 50. Scurgerea permite unui cumpărător să testeze oferta din timp, pe jocuri reale, și să vadă singur că upgrade-ul AI emblematic al noilor plăci Nvidia este un strat cosmetic care schimbă o mare felie de framerate pentru un aspect pe care poate nu ți-l dorești, pe hardware pe care poate nu îl deții.

Timp de un deceniu, activarea funcției Nvidia însemna că jocul tău rula mai repede. Aceasta este prima dată când o face să ruleze mai încet, și, grație unui fișier care s-a scurs dintr-un joc de baschet, nimeni nu trebuie să creadă pe cuvânt diferența spusă de Nvidia.

Etichete: , , , ,

Discuție

Există 0 comentarii.