Jocuri video

Assassin’s Creed Black Flag Resynced renunță la secvențele moderne și devine mai bun

Susan Hill

Niciodată nu a arătat Caraibe astfel. Assassin’s Creed Black Flag Resynced îl pune pe Edward Kenway din nou la cârma lui Jackdaw, cu valuri ray-traced, 60 de cadre pe secundă și un motor de joc reconstruit complet de la zero, folosind aceeași tehnologie Anvil care a alimentat Assassin’s Creed Shadows. Ceea ce a livrat Ubisoft Singapore nu este un strat de vopsea peste un clasic îndrăgit — este o reconstrucție temeinică ce pune o întrebare cu adevărat interesantă: cât din magia jocului original a venit din design și cât a fost pur și simplu hardware-ul care ținea totul în loc?

Pentru jucătorii care au ratat originalul din 2013, Black Flag este Assassin’s Creed-ul care a dus aventura istorică a francizei pe mare. Edward Kenway este un pirat galez care dă peste un război vechi de secole, navigând între Nassau, Havana și Kingston, în timp ce vânează corăbii legendare și se scufundă după comori ascunse. Cântecele de marinar pe care echipajul le intonează în timp ce traversează oceanul deschis, fizica lui Jackdaw înclinându-se în furtuni, senzația de libertate autentică pe un Caraib care se întinde în toate direcțiile — aceste elemente au făcut din Black Flag cea mai iubită intrare a seriei de peste un deceniu. Resynced nu se atinge de acea formulă. O extinde.

Efortul de reconstrucție merge mai departe decât upgrade-urile vizuale. Un nou sistem de randare bazat pe fizică creează apă care reacționează diferit la fiecare condiție meteorologică. Fenomene noi — trombe marine, sisteme de furtună mai mari — brăzdează marea și afectează manevrabilitatea navei în timp real. Sub punți, echipajul urmează rutine dinamice în loc să stea în poziții fixe. Sistemul de luptă a fost reconstruit în jurul unui ritm de parare și contraatac care recompensează sincronizarea în locul repetării butoanelor, cu lanțuri de combo mai scurte și comportament adaptiv al inamicilor care se schimbă în funcție de context. Ubisoft a confirmat că niciun rând de cod din jocul din 2013 nu a fost păstrat.

Cea mai mare adăugire creativă a remake-ului este ansamblul extins. Barbă Neagră — figura istorică Edward Thatch — are acum un arc narativ dedicat care se întinde mult dincolo de rolul său din original. Piratul Stede Bonnet, care a devenit mai cunoscut publicului larg prin televiziune în ultimii ani, apare ca un nou personaj major, cu propria serie de misiuni. Rolul lui Anne Bonny a fost extins semnificativ. Aceste adăugiri împing povestea principală spre 35-40 de ore, o creștere notabilă față de original.

Cea mai îndrăzneață decizie, și cea mai probabil să dividă opiniile, este eliminarea completă a secvențelor moderne de la Abstergo Entertainment. În original, jucătorul era un dezvoltator de jocuri modern care naviga prin birourile fictive ale unui substitut Ubisoft, căutând date în Animus. Aceste secțiuni au dispărut complet, înlocuite de rifturi de scenarii ‘Ce-ar fi dacă?’ — aventuri secundare autonome care întreabă ce s-ar fi putut întâmpla dacă evenimente istorice cheie ar fi luat o altă turnură. Eliminarea îmbunătățește considerabil ritmul; povestea lui Edward Kenway nu mai pierde din avânt din cauza intrigilor corporatiste contemporane. Dar este o eliminare, nu o înlocuire de valoare egală, iar jucătorii care au găsit sens în acel strat de încadrare vor simți golul. DLC-ul Freedom Cry — povestea independentă cu Adéwalé — este, de asemenea, absent din jocul de bază.

Câteva margini aspre rămân. Controalele de parkour pot părea lente în comparație cu jocurile contemporane din gen, cu tranziții de urcare lente care se agață ocazional de margini. Misiunile secundare urmează tipare recognoscibile care devin repetitive în a doua jumătate. Jocul a obținut 84 pe Metacritic pe PC și PlayStation 5, și 82 pe Xbox Series X/S — sugerând că unele optimizări de performanță nu au fost complet finalizate la lansare.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced este disponibil la nivel global pe PlayStation 5, Xbox Series X/S și PC — prin Steam, Epic Games Store și Ubisoft Store. Ediția standard este prețuită la 59,99 dolari. Cifrele de vânzări publicate la sfârșitul lunii iulie au confirmat peste 3,5 milioane de copii vândute în primele două săptămâni, plasându-l printre cele mai rapid vândute titluri Ubisoft ale generației actuale de console.

Nu a fost anunțat niciun roadmap de DLC. Ubisoft a confirmat că un patch care abordează capacitatea de răspuns a parkour-ului este în dezvoltare, fără o dată de lansare programată.

Etichete: , , , , ,

Discuție

Există 0 comentarii.