Afaceri și finanțe

PlayStation fără discuri, pariul Sony că nu-ți va lipsi să-ți deții jocurile

Victor Maslow

Povestea pe care Sony vrea să o spună este una a reținerii. O companie împinsă spre inevitabil de gusturile în schimbare, care se mișcă cu grijă, plină de respect pentru jucătorii care încă păstrează un raft cu jocuri în cutie. Povestea pe care o spun cifrele este mai rece și mai interesantă. Sony nu este împinsă nicăieri. A decis că PlayStation-ul viitorului vinde acces, nu obiecte, și este dispusă să cheltuiască bunăvoință pentru a ajunge acolo.

Aceasta este mișcarea din spatele știrii. Oprirea producției de discuri pare o poveste nostalgică, colecționari contra confort. De fapt, este o poveste despre marje, și apare într-un moment revelator — o perioadă în care creșterea care venea odinioară din hardware și hituri pe suport fizic s-a aplatizat, în timp ce banii curg tot mai mult din magazinele digitale, abonamente și cheltuielile recurente ale unei baze instalate care nu are unde altundeva să cumpere.

Urmărește ce dispare atunci când un joc este lansat doar ca descărcare, iar logica devine mai clară. Producătorul de discuri dispare. La fel și partea retailerului. La fel, crucial, și piața de jocuri second-hand — economia de revânzare, împrumut și schimb pe care o face posibilă o copie pe disc și pe care nu o face o licență. Fiecare dintre acestea este o scurgere în cota de profit a platformei. Eliminarea discului nu urmărește doar cererea; astupă scurgerile.

Directorul financiar al Sony, Lin Tao, a prezentat această schimbare ca fiind atentă și fără grabă, conștientă de opinii puternice și amintiri dragi, ceva ce trebuie abordat cu prudență. Citită ca strategie, această limbă de lemn nu este ezitare. Este o companie care a făcut deja calculul privind câți clienți își permite să enerveze și a concluzionat că răspunsul este suficient. Când un executiv numește o decizie contestată drept prudentă și, în aceeași respirație, spune că reacțiile negative nu au niciun efect măsurabil asupra afacerii, prudența este una de prezentare. Decizia este luată.

Obiectia principală nu este sentimentalismul; este proprietatea. Un disc poate fi revândut, împrumutat, moștenit sau pur și simplu păstrat atunci când un magazin digital se închide. O licență poate fi revocată, retrasă din vânzare sau blocată atunci când o generație de console se încheie. Cea mai organizată opoziție — o petiție care a depășit cu mult un sfert de milion de semnături, un boicot programat — nu este de fapt despre greutatea unei cutii de joc în mână. Este despre dacă cumperi un joc sau închiriezi permisiunea de a-l juca. Sony a răspuns la o întrebare legată de proprietate în limbajul emoției, iar această nepotrivire este locul unde se află pariul.

Pariul presupune, de asemenea, că jucătorii nu au unde mai bine să meargă. Pentru cei mai mulți, acest lucru este valabil astăzi: confortul este real, iar biblioteca digitală este deja locul în care trăiesc. Dar Sony alege să fie platforma care elimină opțiunea cu totul, la nivelul a ceea ce se fabrică, în timp ce rivalii încă lasă clientul să intre într-un magazin și să dețină o copie. Pe o piață matură, unde timpul de joc scade și vânzările de console se răcesc, să le spui celor mai loiali cumpărători că ceea ce prețuiau este întrerupt este un mod ciudat de a apăra o bază instalată.

Detaliile sunt modeste în comparație cu zgomotul. Din ianuarie 2028, Sony va opri fabricarea discurilor pentru noile jocuri PlayStation; titlurile lansate înainte de această dată și consolele existente cu unitate de disc nu sunt afectate. Decizia a fost reconfirmată alături de un trimestru în care veniturile din Game & Network Services au fost practic plate, la 937,1 miliarde de yeni, iar venitul operațional a crescut cu 37%, la 202 miliarde de yeni — avantajat de un yen slab și de rambursări de tarife americane — chiar și în timp ce timpul total de joc a scăzut, iar utilizatorii lunari au atins un record de 125 de milioane. PlayStation 5 s-a vândut acum în peste 95 de milioane de unități. Petiția „Nu ucideți discul” a depășit 330.000 de semnături, iar un boicot este planificat pentru sfârșitul lunii august. Sony spune că nimic din toate acestea nu a mișcat cifrele.

Compania poate avea dreptate că discul era de pe moarte. Dar există o diferență între a lăsa un format să dispară și a elimina raftul pe care stătea. Sony a decis că clienții săi nu vor simți lipsa de a deține ceea ce cumpără. Anii care vin vor testa singurul lucru pe care un trimestru plat nu îl poate măsura — dacă o platformă poate continua să ceară preț întreg pentru jocurile pe care cumpărătorii săi nu le vor deține niciodată cu adevărat.

Etichete: , , , , ,

Discuție

Există 0 comentarii.