Jocuri video

Mayday: The Survival Island transformă amenajarea colibei într-o abilitate de supraviețuire

Trio-ul brazilian Pequi Studios a desenat de mână un arhipelag și a legat fiecare covor, scaun și vază de bara de viață
Cassian Vale
Adaugă-ne în Google

Jocurile de supraviețuire au un final discret pe care nu-l anunță nimeni. Cam în momentul în care pereții stau în picioare și acoperișul nu mai picură, meniul de construcție încetează să conteze: adăpostul e gata, pericolul s-a mutat afară, iar casa devine un loc de dormit între expediții. Mayday: The Survival Island, de la echipa braziliană de trei oameni Pequi Studios, pornește de la refuzul acestui final. Teza lui este că o casă nu e trofeul supraviețuirii, ci una dintre uneltele cu care supraviețuiești.

YouTube video

Premisa e cea mai veche din gen, desenată de mână. Un accident te lasă naufragiat pe un arhipelag ciudat, cu ce aduce valul, iar primele zile sunt goana obișnuită: vânezi, pescuiești, aduni ce găsești, ridici ceva care să te apere de vreme. Apoi jocul se deschide spre tot repertoriul de supraviețuire: culturi, oi de crescut și de mânat, bivoli pe care îi poți aduce acasă de pe cealaltă parte a unei insule, gătit și ateliere de meșteșug care se deblochează pe rând, inclusiv poțiuni preparate din plantele culese. Există și luptă, mai ales pentru cei care pornesc după secretele insulei.

A hand-drawn island homestead with penned sheep, crop rows and a windmill in Mayday: The Survival Island
Image: Pequi Studios / indie.io

Ideea care îl deosebește este un sistem pe care Pequi îl numește Confort. Un clic dreapta cu ciocanul deschide un meniu de construcție cu pereți, uși și podele, dar și mese, scaune, covoare și vaze, iar fiecare piesă așezată îți crește nivelul de Confort. Câștigul vine în moneda pe care jocurile de supraviețuire o respectă: o casă mai confortabilă înseamnă mai multă viață sau energie care scade mai încet. În anunț, studioul o spune direct: mobilarea unei camere nu e o recompensă pentru supraviețuire, ci unul dintre felurile în care supraviețuiești mai bine. Decoratorul de interioare și jucătorul obsedat de statistici devin aceeași persoană.

Casa trebuie aprovizionată, iar harta face din aprovizionare o călătorie. Pequi a desenat de mână toate cele 24 de insule în loc să le genereze, așa că fiecare are o rezervă fixă, iar ce îți trebuie se află de obicei pe o insulă la care încă n-ai ajuns. Mlaștini cețoase, plaje decolorate, cimitire vechi și ruine uitate au fiecare materialele și fragmentul lor de poveste. Nimic nu e blocat în spatele obiectivelor, dar dacă pleci prost echipat, drumul se poate termina cu o întoarcere grăbită.

A glowing carved totem stone surrounded by floating stone heads in a dark chamber in Mayday: The Survival Island
Image: Pequi Studios / indie.io

Sub viața de fermă mocnește un mister. Simboluri sculptate se repetă în locuri care n-ar trebui să aibă nimic în comun, totemuri magice îi răsplătesc pe cei care descoperă la ce reacționează, iar ruine străvechi păzesc spații pe care cineva le-a sigilat intenționat. Întrebarea supraviețuirii devine treptat una istorică: cine a trăit aici înaintea ta și ce s-a întâmplat cu el?

Pequi Studios a fost fondat în Goiânia în 2017 și a crescut din mici proiecte individuale. Echipa a organizat sesiuni de testare cu elevi de la cursurile de dezvoltare de jocuri ale unei școli locale, lucrând alături de ei, și a presărat grafica cu trimiteri la cultura pop cu care a crescut; câteva personaje sunt chiar modelate după dezvoltatori.

Mayday: The Survival Island este disponibil acum pe Steam pentru PC, publicat de indie.io, la 13,99 dolari, cu o reducere de lansare de 20% pentru o perioadă limitată. Jocul are realizări Steam, Steam Cloud și suport complet pentru controller, în zece limbi, printre care portugheza, spaniola, japoneza, coreeana, rusa și chineza simplificată.

Pentru un gen care măsoară de obicei o casă după punctele de viață ale pereților, e un pariu plăcut de domestic. Aici, covorul contează.

Etichete: , , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.