Universul de spionaj și operațiuni sub acoperire creat de Tom Clancy revine în prim-planul divertismentului global cu un proiect nou și ambițios. Produsă de Ubisoft Film & Television, o nouă serie de animație pentru adulți se pregătește să se infiltreze pe platforma de streaming Netflix, promițând să extindă una dintre cele mai influente francize de jocuri video din ultimele două decenii.
Intitulată oficial Tom Clancy’s Splinter Cell: În umbra morții, această adaptare își propune să scrie un nou capitol pentru protagonistul său iconic, ducându-l într-un teritoriu mai neexplorat și mai personal ca niciodată.
Întoarcerea unei legende: Sam Fisher revine în acțiune
Miezul sagăi Splinter Cell a fost întotdeauna protagonistul său, Sam Fisher. Noua serie pătrunde în psihicul personajului, prezentându-l într-o etapă a vieții sale radical diferită de cea cu care fanii francizei sunt obișnuiți.
Splinter Cell: În umbra morții se îndepărtează de imaginea agentului aflat la apogeul carierei pentru a explora figura unui „Bătrân Sam”. Narațiunea prezintă un Fisher mai în vârstă, retras din serviciul activ și trăind o existență solitară și izolată în zona rurală a Poloniei. Cu toate acestea, trecutul rareori rămâne îngropat, iar circumstanțele îl forțează să iasă din auto-izolare, târându-l înapoi în lumea operațiunilor secrete pe care odinioară le stăpânea.
Această premisă se inspiră din arhetipuri clasice ale cinematografiei, precum westernul crepuscular Necruțătorul al lui Clint Eastwood sau eroul îmbătrânit din Old Man Logan, prezentând un om surprins că a supraviețuit propriei sale vieți. Pentru a aduce la viață această nouă întruchipare a personajului, producția l-a ales pe actorul Liev Schreiber, a cărui voce va prelua mantia lui Sam Fisher. Această decizie de casting nu a fost doar alegerea unei vedete recunoscute, ci o mișcare calculată și rezonantă tematic.
Schimbarea vocii reprezintă o tranziție semnificativă pentru franciză. Timp de ani de zile, personajul Sam Fisher a fost sinonim cu vocea gravă și autoritară a lui Michael Ironside, care l-a interpretat în majoritatea jocurilor video. Conștienți de importanța acestei moșteniri, producătorii au abordat schimbarea cu un respect deosebit.
Distribuția secundară
Sam Fisher nu va opera singur în această nouă misiune. I se alătură o distribuție de personaje care promit să fie esențiale pentru intrigă.
Actrița Kirby Howell-Baptiste a fost confirmată în rolul Zinniei Mckenna, descrisă ca o tânără agentă care caută ajutorul lui Fisher după ce a fost rănită într-o operațiune. Prezența ei pare a fi catalizatorul care îl scoate pe Fisher din retragere, stabilind o dinamică mentor-ucenic în inima poveștii. Distribuția vocală este completată de Janet Varney în rolul ofițerului tehnic Anna Grimsdottir și de Joel Oulette într-un nou personaj numit Thunder.
„În umbra morții”: O nouă misiune în canonul Splinter Cell
Seria nu este un reboot sau o poveste independentă, ci o completare a cronologiei stabilite de jocurile video, explorând consecințele pe termen lung ale vieții lui Fisher.
Intriga oficială din Splinter Cell: În umbra morții începe atunci când tânăra agentă Zinnia Mckenna, grav rănită, îl găsește pe Sam Fisher în ascunzătoarea sa. Ajutând-o, Fisher devine inevitabil implicat în misiunea care a lăsat-o incapacitată, descoperind firele unei vaste conspirații globale pe care trebuie să o deslușească. Narațiunea capătă o nuanță mai profundă, dezvăluind că această misiune este intens „personală” pentru Fisher, sugerând că antagoniștii și obiectivele sunt direct legate de trecutul său operațional.
Intriga se concentrează pe o armă biologică secretă și se desfășoară în contextul conferinței fictive pe tema climei COP 31, explorând teme contemporane precum războiul hibrid și dezinformarea ca armă pentru destabilizarea statelor.
Ecouri din „Chaos Theory”: Moștenirea lui Shetland
Pentru fanii de lungă durată ai seriei, cea mai importantă legătură cu universul jocurilor video vine din reapariția unui nume cheie: Douglas Shetland. Seria va revizita, prin flashback-uri, evenimente din aclamatul joc video din 2005, Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory, explorând relația complexă și tragic fracturată dintre Sam Fisher și fostul său camarad de arme. O secvență din trailer arată chiar imaginea unui sicriu cu numele lui Shetland, confirmând că moartea sa este un eveniment central în fundalul poveștii.
Intriga principală din prezent este direct influențată de moștenirea lui Shetland, întruchipată de cei doi copii ai săi, Diana și Charlie. Amândoi controlează fosta companie a tatălui lor, infama corporație militară privată Displace International. Diana, cea mai pragmatică dintre cei doi, a încercat să curețe imaginea companiei, rebranduind-o ca o firmă globală de energie verde. Între timp, fratele ei vitreg Charlie tânjește după un rol mai proeminent și încearcă să iasă din umbra surorii sale. Activitățile Displace International sub conducerea fraților Shetland formează nucleul conspirației cu care Fisher și Mckenna trebuie să se confrunte, forțându-l pe agentul veteran să înfrunte fantomele uneia dintre cele mai dificile misiuni ale sale.
Arhitecții spionajului: Echipa de creație din spatele camerelor
Calibrul unui proiect de această anvergură poate fi adesea măsurat prin talentul adunat în spatele producției. Splinter Cell: În umbra morții se mândrește cu o echipă de creație care combină sensibilitățile cinematografiei de acțiune moderne cu măiestria animației europene.
În fruntea echipei de scenariști, ca scenarist principal și producător executiv, se află Derek Kolstad. Kolstad este o figură cheie în cinematografia de acțiune contemporană, recunoscut la nivel mondial drept creatorul francizei de succes John Wick și scenaristul filmului Nimeni. Implicarea sa este o indicație clară a direcției pe care o va urma seria.
Abordarea lui Kolstad pentru În umbra morții este o aplicare directă a arhetipului său narativ caracteristic: figura legendară și extrem de competentă care este scoasă dintr-o retragere autoimpusă pentru a-și înfrunta trecutul. Această formulă, perfecționată în John Wick și Nimeni, este acum aplicată lui Sam Fisher.
Seria este regizată de un duo de talente emergente din animația franceză: Guillaume Dousse ca regizor și Félicien Colmet-Daage ca co-regizor. Dousse este cunoscut pentru munca sa la antologia aclamată de pe Netflix Dragoste, moarte & roboți, unde a regizat scurtmetrajul „Alternate Histories”. Colmet-Daage se mândrește cu un credit impresionant ca director de animație pentru filmul premiat Vârful Zeilor, o lucrare lăudată pentru povestea sa vizuală uimitoare și maturitatea tematică. Această combinație dintre un scenarist american cunoscut pentru acțiunea cinetică și regizori europeni celebrați pentru sofisticarea lor vizuală sugerează o fuziune deliberată de stiluri.
Așa cum era de așteptat, Ubisoft, compania care a creat franciza, este profund implicată prin divizia sa Ubisoft Film & Television. Producătorii executivi ai seriei includ figuri cheie din această divizie, printre care Helene Juguet, Hugo Revon și Gerard Guillemot.
O lume de unghiuri și penumbre: Estetica vizuală a seriei
Animația pentru serie este o coproducție între două studiouri europene de înalt profil: studioul danez-francez Sun Creature și studioul francez Fost. Portofoliile lor includ lucrări la filme aclamate de critici și nominalizate la premii internaționale, precum Flee: Evadarea, Wolfwalkers: Suflet de lup și deja menționatul Vârful Zeilor.
Seria este realizată în animație 2D, cu un stil vizual distinctiv descris ca „elegant și minimalist”, caracterizat de o paletă de culori restrânsă și o atmosferă de „penumbră”. Această abordare estetică este funcțională, inspirându-se dintr-un amestec eclectic de influențe, de la filmele lui Michael Mann la opera regizorului de anime Satoshi Kon și clasicul cyberpunk Ghost in the Shell.
Designul personajelor urmează aceeași filozofie, cu trăsături „unghiulare” și fețe care afișează adesea o lipsă deliberată de expresie. Această alegere stilistică întărește „atitudinea impasibilă” care definește aproape toate personajele, o reflectare vizuală a antrenamentului, disciplinei și a lumii reprimate emoțional în care operează.
Moștenirea Third Echelon: Peste două decenii de spionaj
Saga Tom Clancy’s Splinter Cell a explodat pe scena jocurilor video în 2002. Jocul a redefinit genul stealth-action, introducând mecanici de joc inovatoare care au pus un accent fără precedent pe lumină și întuneric. Seria s-a distins prin abordarea sa realistă a spionajului, echipându-și protagonistul cu un arsenal de gadgeturi high-tech și bazându-și misiunile într-o lume cu tensiuni geopolitice credibile. Cel mai durabil simbol al francizei a devenit ochelarii iconici de vedere pe timp de noapte și termoviziune ai lui Sam Fisher, cu cele trei lentile verzi strălucitoare.
De-a lungul a șase jocuri principale și mai multor romane, jucătorii au urmărit cariera lui Sam Fisher, un veteran al Navy SEALs recrutat de Agenția Națională de Securitate (NSA) pentru a fi primul agent de teren al unei noi divizii de operațiuni secrete numită „Third Echelon”. Mai târziu în saga, după desființarea Third Echelon, Fisher a fost pus la comanda unei noi unități de elită, „Fourth Echelon”, care răspundea direct Președintelui Statelor Unite. Această istorie vastă servește drept punct de plecare canonic pentru noul serial animat.
Premiera globală a Tom Clancy’s Splinter Cell: În umbra morții este programată pentru 14 octombrie.